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domingo, 22 de marzo de 2026

EL RETO HUERTANO. MARZO 2026

 




¡Vamos a por una nueva misión! Esta vez "El Reto Huertano" relacionado directamente con nuestro maravilloso y entrañable proyecto de innovación "LA ARBOLEJA FOREVER".

Está dedicado al alumnado de infantil, donde llevaremos a cabo un reto robótico con el que haremos una colecta de hortalizas para que el Tío Pencho y su mujer puedan ir al Bando de la Huerta de Murcia.

Pero como siempre, ambientaremos nuestro reto de manera musical, trabajando las canciones que este mes de marzo se están escuchando en el colegio....






Tras descubrir los títulos de las canciones que estamos escuchando este mes en el cole, ampliaremos un poquito la cultura musical con los siguientes vídeos, les explicaremos a los peques quiénes cantan las canciones y un trocito de la historia de cada una de ellas😍
La canción de las 9h está elegida por los alumnos de infantil de 5 años, la han elegido porque todos los alumnos de infantil están realizando el proyecto de "El Espacio":



Para bajar al patio, Martín de quinto nos pidió esta canción, porque le trae preciosos recuerdos con su mamá 💖


Para subir del recreo, siempre escuchamos música clásica, pero esta vez, gracias al Can Can de Offenbach, solo nos entran ganas de bailar....






Y para salir a las 14h, como homenaje a nuestras esperadas y queridas Fiestas de Primavera de Murcia, no podía faltar el "Bolero a Murcia" (cantado por artistas como Funambulista, Diego Martín, Sara Zamora, Óscar Ferrer, Miguel Bañón, Pepa Aniorte, Germán Meoro, Antonio Turro, Saray Melo, Joserra Soler, Oché Cortés, Carlos Segura y Francisco de Val): 



¡ALUCINANDO ESTAMOS CON EL MENSAJE QUE NOS HA LLEGADO!




Y ahora...¡a jugar!

RETO PARA INFANTIL Y 1º DE PRIMARIA:

Tenéis que ayudar al Tío Pencho a recoger las hortalizas y flores para que pueda ir al Bando de la Huerta y repartirlas al público.
Para ello, tendréis que programar a BEEBOT, pero el tablero va a ser muy especial.... está en el AULA SENSORIAL!!!😊




RETO DE 2º A 6º DE PRIMARIA:
Los alumnos se organizarán por parejas, responderán preguntas de Trivial y cada vez que acierten una pregunta tendrán que salir del aula y salir al patio a recoger un PIMIENTO / LIMÓN. Volverán al aula y le tocará a la siguiente pareja. ¡Allá vamos!






¡Enhorabuena, campeones! Habéis conseguido vuestras insignias!!






Y un regalito más....



¡FELICES FIESTAS DE PRIMAVERA!

Un abrazo, seño Shaila


domingo, 22 de febrero de 2026

EL ROBO SIN RESOLVER. FEBRERO 2026



 














ARTISTAS DE ESTE MES:

CHAYANNE (MADRE TIERRA):





LUCY THOMAS (UNCHAINED MELODY):





CIRCO DEL SOL (QUERER): 








BON JOVI (ALWAYS, LIVING ON A PRAYER):










¡COMIENZAN LAS PRUEBAS!
Esta vez, habrá que realizar un puzzle gigante para descubrir el objeto robado...
Pero no habrá que buscar las piezas...habrá que ganárselas!!!

¿Preparados..? ¡Comenzamos!

Dividimos a las clases en 4 grupos (la media de alumnos está en unos 15 alumnos, por lo que el puzzle consta de 15 piezas). Cada grupo realizará los 4 juegos, y una vez terminados todos los juegos, cada miembro del equipo conseguirá una pieza. Cuando consigan todas las piezas, dispondrán de un minuto para formar el puzzle.

JUEGO Nº1:


JUEGO Nº2:




JUEGO Nº3:



JUEGO Nº4:





¡Fantástico, habéis conseguido todas las piezas del puzzle tras superar las pruebas!

El objeto robado era el CORAZÓN DE SAN VALENTÍN!!!!



¡Enhorabuena! Habéis conseguido vuestras insignias del mes de febrero 😍😍

INSIGNIAS:




 



Resultado final....¡se lo han pasado pipa!




PARA LA OPOSICIÓN: 

Para convertir la actividad "El robo sin resolver" en una Situación de Aprendizaje (SdA) válida para la oposición en la Región de Murcia, debemos estructurarla siguiendo el marco del Decreto 209/2022. Este decreto define las situaciones de aprendizaje como actividades que implican el despliegue de actuaciones asociadas a competencias clave y específicas.

A continuación, presento la concreción curricular detallada para esta propuesta, diseñada para un enfoque globalizador e integrador.

1. Identificación y Justificación

  • Título: El robo sin resolver: El misterio del corazón de San Valentín.
  • Contexto: Se enmarca en el proyecto "Música Emocionante" del centro, utilizando la gamificación para trabajar las emociones a través de la música, el movimiento y la robótica.
  • Justificación: La actividad conecta los centros de interés del alumnado (el misterio, la música actual y el juego) con el desarrollo de la autonomía y el trabajo cooperativo. La actividad utiliza el juego y el misterio para movilizar competencias. Integra Lengua Castellana y Literatura (LCL) de forma natural, ya que el alumnado debe descodificar títulos, seguir instrucciones orales y colaborar comunicativamente, cumpliendo el principio de que la expresión oral y escrita se trabajará en todas las áreas.

2. Concreción Curricular (Basada en el Decreto 209)

Para completar la concreción curricular de tu Situación de Aprendizaje (SA) "El robo sin resolver" bajo el marco del Decreto 209/2022, a continuación se detallan los objetivos de etapa y los objetivos de aprendizaje específicos.

Objetivos de Etapa (Decreto 209/2022)

De acuerdo con el Artículo 7 del Decreto 209, esta situación de aprendizaje contribuye a que el alumnado desarrolle las capacidades que le permitan alcanzar los siguientes objetivos:

  • b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje.
  • e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana y desarrollar hábitos de lectura.
  • i) Desarrollar las competencias tecnológicas básicas e iniciarse en su utilización para el aprendizaje, desarrollando un espíritu crítico ante su funcionamiento y los mensajes que reciben y elaboran.
  • j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas e iniciarse en la construcción de propuestas visuales y audiovisuales.
  • k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias y utilizar la educación física, el deporte y la alimentación como medios para favorecer el desarrollo personal y social.
  • m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones con las demás personas, así como una actitud contraria a la violencia y a los prejuicios.


Objetivos de Aprendizaje

Siguiendo las premisas metodológicas del Artículo 10, los objetivos de aprendizaje deben ser compartidos con el alumnado y lo suficientemente explícitos y transparentes para que comprendan cómo alcanzar el éxito. Para esta SdA se proponen los siguientes:

  1. Interpretar y ordenar los títulos de las 4 canciones del mes (Bon Jovi, Chayanne, Lucy Thomas, Circo del Sol) mediante un juego digital, aplicando estrategias de comprensión lectora.
  2. Seguir instrucciones orales complejas para ejecutar con éxito los retos motrices y cooperativos.
  3. Expresar ideas y sentimientos de forma asertiva durante el trabajo en equipo, utilizando el lenguaje como herramienta de regulación de la conducta.
  4. Reconocer al artista del mes y asociar su obra (Rock) con el contexto cultural del centro.
  5. Resolver el enigma visual (puzzle) mediante la cooperación y la comunicación efectiva con el grupo de iguales.
  6. Utilizar herramientas digitales interactivas (Wordwall) para secuenciar y ordenar títulos musicales, aplicando el pensamiento lógico y computacional.
  7. Coordinar acciones motrices cooperativas para transportar materiales (globos) en equipo, adaptando el movimiento a la lógica interna del juego y respetando a los compañeros.
  8. Aplicar técnicas de expresión plástica y visual para completar composiciones gráficas de forma coordinada durante una carrera de relevos.
  9. Gestionar las propias emociones y habilidades sociales en contextos de juego, mostrando una actitud positiva ante el esfuerzo, la gestión del éxito y la superación de retos comunes.

Estos objetivos están diseñados para ser evaluados mediante instrumentos diversos y accesibles, permitiendo valorar tanto el proceso como el producto final de la actividad.

Esta SdA es interdisciplinar, integrando principalmente las áreas de Lengua Castellana y LiteraturaMúsica, Educación Física y Plástica.


Saberes Básicos Implicados

  • Lengua Castellana y Literatura:
    • Comunicación: Estrategias de comprensión lectora (títulos de canciones) e identificación de ideas más relevantes.
    • Interacción oral: Escucha activa y resolución dialogada de conflictos en los juegos cooperativos.
    • Reflexión sobre la lengua: Relación entre sustantivos y adjetivos en los títulos analizados.
  • Música: Música moderna (Bon Jovi) y tradiciones significativas (San Valentín). Reconocimiento de estructuras musicales a través de sus canciones.
  • Educación Física: Resolución de problemas en situaciones motrices cooperativas (transporte de globos y carrera de relevos para completar dibujos).
  • Plástica: Técnicas bidimensionales y visuales a través de la reconstrucción del puzzle.

Apartado de Competencias Clave (SdA: El robo sin resolver)

A continuación se detalla el apartado de Competencias Clave. Según el Artículo 9 del Decreto 209/2022, estas son los desempeños imprescindibles que el alumnado debe desarrollar para progresar con éxito.

En esta actividad, las competencias se movilizan de la siguiente manera:

  • Competencia en Comunicación Lingüística (CCL): El alumnado debe interpretar y ordenar los títulos de las canciones de febrero (como "Madre Tierra" o "Always"). Se trabaja la comprensión lectora y la interacción oral necesaria para coordinar los juegos cooperativos y resolver el enigma final.
  • Competencia Plurilingüe (CP): Se activa al trabajar con artistas internacionales como Bon Jovi y Lucy Thomas, cuyas canciones ("Always", "Living on a Prayer", "Unchained Melody") introducen términos en lengua extranjera en un contexto lúdico.
  • Competencia Matemática y en Ciencia, Tecnología e Ingeniería (STEM): Se desarrolla mediante el pensamiento computacional al tener que secuenciar y ordenar lógicamente los títulos en el juego digital. También se aplica en la organización espacial necesaria para completar la tabla de dibujos y montar el puzzle de 15 piezas.
  • Competencia Digital (CD): Implica el uso de la plataforma Wordwall y la interacción con el blog del proyecto "Música Emocionante". El alumnado realiza búsquedas y tratamiento digital de la información para resolver los retos planteados.
  • Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA): Es fundamental en los juegos cooperativos (transporte de globos y carrera de relevos). El alumnado debe gestionar sus emociones, trabajar en equipo y mostrar resiliencia ante el reto de conseguir las piezas del puzzle.
  • Competencia Ciudadana (CC): Se fomenta a través del respeto a las normas de los juegos y la resolución pacífica de conflictos durante la actividad grupal. La temática de San Valentín (el corazón robado) permite reflexionar sobre la afectividad y la convivencia.
  • Competencia Emprendedora (CE): Los alumnos actúan como "detectives", lo que requiere creatividad para resolver el misterio, iniciativa personal para superar las pruebas físicas y capacidad de planificación para montar el puzzle colectivo en el tiempo asignado.
  • Competencia en Conciencia y Expresión Culturales (CCEC): Se trabaja directamente al conocer la obra de Bon Jovi (Rock) y otros géneros musicales del mes, así como mediante el uso de lenguajes artísticos (dibujo y plástica) para completar la tabla y el puzzle.



Conexión Curricular Interdisciplinar (Competencias Específicas y Criterios de Evaluación)

ÁreaCompetencia EspecíficaCriterio de Evaluación (2.º Ciclo)
Lengua Castellana (LCL)CE 4. Comprender e interpretar textos escritos y multimodales para construir conocimiento.4.1. Comprender el sentido global e información relevante de textos sencillos (títulos de canciones), realizando inferencias.
Lengua Castellana (LCL)CE 2. Comprender e interpretar textos orales e identificar el sentido general.2.1. Comprender el sentido de textos orales sencillos (instrucciones del juego), reconociendo ideas principales.
Música y DanzaCE 1. Reconocer propuestas artísticas de diferentes géneros y épocas.1.1. Reconocer propuestas artísticas de diferentes géneros (Rock: Bon Jovi) mostrando curiosidad.
Educación FísicaCE 3. Desarrollar procesos de autorregulación e interacción en la práctica motriz.3.3. Desarrollar habilidades sociales de ayuda y cooperación en prácticas motrices variadas.

Matemáticas / DigitalCE 4.Utilizar el pensamiento computacional para modelizar situaciones.4.1. Automatizar situaciones sencillas utilizando principios básicos del pensamiento computacional (juego digital de ordenar).




3. Secuencia de Actividades (Propuesta Pedagógica)

Siguiendo los principios pedagógicos del Decreto 209:

  1. Fase de Motivación (Comprensión Oral): Lectura del blog y escucha de las pistas sobre el robo del corazón.
  2. Reto 1: Detectives Lingüístico-Digitales: Uso de Wordwall para ordenar sintácticamente los títulos de las canciones. Se trabaja la alfabetización mediática y el uso de las TIC (CD Y CCL).
  3. Reto 2: El Soplido Cooperativo: Transporte de globos. Requiere interacción oral adecuada y cortesía lingüística para coordinarse.
  4. Reto 3: Pintores a la Carrera: Relevos para completar dibujos. Une la motricidad con la representación visual y el vocabulario específico.
  5. Fase Final: El Puzzle del Misterio: Al superar las pruebas, obtienen las 15 piezas (una por alumno) para montar el puzzle gigante y resolver el misterio.. Reflexión grupal oral sobre lo aprendido.


4. Metodología y DUA

  • Metodología: Activa, participativa y gamificada. Se basa en el aprendizaje cooperativo, donde el alumnado negocia roles y responsabilidades.
  • Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA): La actividad ofrece múltiples formas de compromiso (el misterio), representación (digital y física) y acción (moverse, pensar, colaborar).


5. Evaluación de la Situación

Se utilizarán instrumentos variados y accesibles:

  • Observación directa durante los juegos cooperativos (escala de estimación para las habilidades sociales).
  • Lista de cotejo: Para observar la comprensión de los títulos y la interacción oral en el equipo.
  • Registro digital de la resolución del juego de ordenar títulos.
  • Autoevaluación: Al final, los niños comentan en grupo cómo se han sentido y qué han aprendido sobre el artista del mes. Los alumnos valorarán su esfuerzo y su capacidad para comunicarse con los demás según los criterios de la competencia personal y social.

Esta estructura demuestra ante el tribunal que no solo has hecho una actividad "divertida", sino que has realizado una auténtica concreción curricular alineada con las exigencias del Decreto 209/2022 de la Región de Murcia.


CONSEJO PARA LA EXPOSICIÓN ORAL:

Para la exposición oral ante el tribunal de la oposición en la Región de Murcia, es fundamental defender esta Situación de Aprendizaje (SDA) no solo como una actividad lúdica, sino como una herramienta pedagógica rigurosa y alineada con el Decreto 209/2022.

Aquí tienes varios consejos clave basados en la normativa y en lacertificado empadronamiento propuesta:

1. Enfatiza el papel del alumno como protagonista

El Decreto 209 destaca que el alumnado debe ser el agente de su propio aprendizaje. En tu exposición, explica que en "El robo sin resolver", el niño no es un mero espectador, sino un "detective" que debe investigar, moverse y decidir. Resalta que las situaciones de aprendizaje deben permitir construir conocimiento con autonomía y creatividad desde sus propias experiencias.

2. Defiende la interdisciplinariedad y el enfoque globalizador

El tribunal valorará mucho que sepas interrelacionar las áreas con un enfoque globalizador.

  • Explica cómo la música de Bon Jovi sirve de hilo conductor.
  • Justifica que el uso de los títulos de las canciones no es azaroso, sino que responde a la necesidad de trabajar la comprensión lectora y la expresión oral en todas las áreas de la etapa.
  • Relaciona el movimiento físico (transporte de globos y carrera) con el desarrollo de la competencia motriz y la resolución de problemas.

3. Justifica el uso de la gamificación y la motivación

El currículo murciano insta a fomentar la curiosidad, la iniciativa y el espíritu emprendedor.

  • Menciona que el "misterio" del objeto robado actúa como un desafío intelectual que aumenta la motivación.
  • Presenta el puzzle colectivo como la "recompensa" final que fomenta el sentido de pertenencia y el trabajo cooperativo, donde cada uno de los 15 alumnos es esencial para el éxito del grupo.

4. DUA e Inclusión: Un punto imprescindible

Asegúrate de mencionar que tu diseño sigue los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).

  • Explica que ofreces múltiples formas de representación (el blog visual, las canciones auditivas, el juego digital) y de acción (el movimiento físico en Educación Física).
  • Resalta que el puzzle se entrega por piezas individuales (una por alumno) para garantizar la participación de todos en condiciones de igualdad.

5. La tecnología como medio, no como fin

El Decreto 209 promueve el uso de entornos digitales para desarrollar la competencia digital.

  • Describe el uso de Wordwall y el blog del centro no como un simple juego, sino como un "escenario de aprendizaje" que permite la alfabetización mediática e informacional.
  • Puedes citar que el uso de estas herramientas facilita la captura y difusión de las producciones plásticas y visuales.

6. Evaluación formativa y compartida

No hables solo de "aprobar". El tribunal quiere oír que la evaluación es global, continua y formativa.

  • Explica que evaluarás el proceso (cómo cooperan, cómo gestionan sus emociones durante el juego) y no solo el producto (el puzzle terminado).
  • Propón instrumentos variados como la observación directa en los juegos cooperativos y la reflexión grupal final como estrategia metacognitiva.

7. El "toque" de realidad (CEIP La Arboleja)

Menciona que esta actividad está integrada en el proyecto real "Música Emocionante" de tu centro. Esto demuestra que tu programación es viable, contextualizada y respetuosa con la realidad del aula.

Consejo extra para la oratoria: Empieza tu exposición con el mismo "gancho" que usaste con los niños: "Señores del tribunal, ha ocurrido un misterio en el colegio: el corazón de San Valentín ha desaparecido...". Esto captará su atención de inmediato y demostrará tu capacidad de comunicación y entusiasmo docente.


¡Vamos a por el próximo reto!
Un abrazo. Seño Shaila💗


domingo, 25 de enero de 2026

EL MISTERIO CINEMATOGRÁFICO

 

🎬 Misión: La Partitura de la Paz

El Misterio Cinematográfico de los Symphony Twins



Para este cartel, imagina a los gemelos rodeados no solo de notas, sino de símbolos que unan estas cuatro historias bajo el lema: "La música es el lenguaje universal de la paz".




🕊️ Los Valores tras la Pantalla

He seleccionado un valor clave para cada película que podéis trabajar en clase:

PelículaValor para el Día de la PazMensaje de los Symphony Twins
Gru, Mi Villano Favorito


La Transformación"Ni el más villano se resiste al poder del cariño y la familia".


K-Pop (Música Coreana)


La Unión Global"Diferentes idiomas, una misma coreografía. La diversidad nos hace fuertes".


El Cascanueces


La Superación del Conflicto"Convertir la batalla en danza y el miedo en valentía".


Padre no hay más que uno


La Convivencia Diaria"La paz empieza en casa, con paciencia, ayuda y muchas risas".



Para resolver el misterio, seguiremos estos pasos:

1. La Rueda del Destino (Flippity) 🎡

No elegiremos los equipos al azar. Vamos a usar la herramienta Flippity. Vuestros nombres girarán en la pantalla hasta formar 4 Grupos de Intervención Cinematográfica. Cada grupo recibirá el nombre de una película y será el responsable de custodiar su valor: https://www.flippity.net/



2. El Reto: El Puzzle del Valor 🧩

Antes de salir, vuestro grupo debe resolver el Puzzle Digital de vuestra película en clase. Es la única forma de conseguir la "llave mental" que os permitirá entender lo que encontraréis fuera.

Estos son vuestros objetivos:

  • Equipo GRU Y LOS MINIONS: Vuestro puzzle esconde el secreto de la Transformación. Debéis demostrar que hasta el corazón más frío puede cambiar por amor.

preview15pieceMINIONS


  • Equipo K-POP: Vuestro puzzle representa la Unión Global. Diferentes piezas que, al unirse, crean un ritmo perfecto y lleno de respeto.
>Equipo CASCANUECES: Vuestro puzzle os enseñará la Superación. Cómo convertir un conflicto o una batalla en una danza de paz.


                                                                           

                                        PRUEBA CASCANUECES: 

   
           
PRUEBA GRU: CANTAR ESTRIBILLO


PRUEBA KPOP: CANTAR ESTRIBILLO




PRUEBA "PADRE NO HAY MÁS QUE UNO": ¡GRABAMOS VIDEOCLIP!

Y por aquí el resultado final......















    PARA LA OPOSICIÓN:  

A continuación, os ofrezco una propuesta (fantástica) para vuestra programación. este tipo de Situaciones de Aprendizaje (SdA) son "oro molido" para el tribunal: son originales, integran la cultura visual/cinematográfica de los niños y tocan la fibra emocional.

En el marco del Decreto 209/2022 (que es el que regula el currículo de Primaria en la Región de Murcia), este reto de "Música Emocionante" es un ejemplo perfecto de interdisciplinariedad.

Aquí tenéis las áreas con las que conectamos directamente este reto del Día de la Paz:

1. Educación Artística (Música y Danza, Educación Plástica y Visual)

Es el área troncal de nuestra SdA.

  • Música: Trabajamos la escucha activa, el análisis de bandas sonoras y la expresión vocal/corporal para el videoclip.

  • Plástica: Se aborda mediante la resolución de los puzles visuales de las películas y la estética del producto final (videoclip).

2. Educación en Valores Cívicos y Éticos (solo para 6º). Para todos los cursos: Desafíos siglo XXI (Anexo II D.209)

Al centrar el reto en el Día de la Paz, esta área es fundamental. Analizamos los valores de las letras (amistad en Morat, resiliencia en el K-Pop, gratitud en Efecto Pasillo) y fomentamos la resolución pacífica de conflictos durante el trabajo cooperativo (los puzles).

3. Lengua Castellana y Literatura

Trabajamos la comprensión oral de las letras de las canciones y la expresión escrita si los alumnos tienen que guionizar o reflexionar sobre el mensaje de paz del videoclip. Además, el videoclip en sí es un ejercicio de comunicación no verbal y verbal.

4. Ciencias de la Naturaleza y Ciencias Sociales

Especialmente en lo relativo a la alfabetización digital. El uso de las TIC para la grabación y edición del videoclip, así como el análisis de la cultura popular y cinematográfica actual, encaja aquí perfectamente.

Nota para opositores: Al presentar esto en la programación, es vital destacar que no solo damos música, sino que usamos la música como un vehículo para desarrollar la Competencia en Conciencia y Expresión Cultural (CCEC) y la Competencia Ciudadana (CC).


Siguientes pasos para nuestra SdA:

Para que esto quede impecable en tu documento de oposición, necesitamos aterrizar los elementos técnicos del Decreto 209. Para que vuestra programación tenga rigor curricular, debemos conectar el "Reto de Enero" con los Objetivos de Etapa que marca el Decreto 209/2022. Estos objetivos son los logros que el alumno debe alcanzar al finalizar la Primaria.

Basándonos en el texto del Decreto y en la naturaleza de tu actividad (música, cine, valores y TIC), estos son los objetivos que "tocamos" directamente:

Objetivos de Etapa (Art. 7 del Decreto 209/2022)

Para esta Situación de Aprendizaje (SdA), seleccionamos los siguientes por su vinculación directa con el proyecto "Música Emocionante":

  • Objetivo a): Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con ellas de forma empática, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los derechos humanos, así como el pluralismo propio de una sociedad democrática.

    • Vinculación: Es el corazón del Día de la Paz. Al analizar las letras y trabajar en equipo los puzles, fomentamos la convivencia y la empatía.

  • Objetivo b): Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.

    • Vinculación: La organización en 4 grupos para resolver los puzles y la creación del videoclip final exigen cooperación y creatividad.

  • Objetivo c) Adquirir habilidades para la resolución pacífica de conflictos y la prevención de la violencia, que les permitan desenvolverse con autonomía en el ámbito escolar y familiar, así como en los grupos sociales con los que se relacionan.

    • Vinculación: Fundamental para el proyecto de inteligencia emocional. Usamos las BSO para identificar emociones y promover una cultura de no violencia.

  • Objetivo j): Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas e iniciarse en la construcción de propuestas visuales y audiovisuales.

    • Vinculación: El uso de las 4 bandas sonoras y el producto final (videoclip) cumplen directamente con la iniciación en el lenguaje audiovisual que pide el decreto.

  • Objetivo i) Desarrollar las competencias tecnológicas básicas e iniciarse en su utilización, para el aprendizaje, desarrollando un espíritu crítico ante su funcionamiento y los mensajes que reciben y elaboran..

    • Vinculación: Al grabar y participar en la creación del videoclip, los alumnos ven las TIC como una herramienta de expresión y no solo de consumo.

Consejo para tu Oposición:  Cuando el tribunal te pregunte o lea tu programación, no solo nombres la letra del objetivo (a, b, c, i, j). Explica brevemente por qué ese objetivo se cumple con tu reto. Por ejemplo: "A través del objetivo j, transformamos al alumno de mero espectador de cine a creador de contenido audiovisual con un fin social: la Paz".


Para que la Situación de Aprendizaje (SdA) esté perfectamente blindada ante un tribunal, la conexión con las Competencias Clave es el puente obligatorio entre los objetivos que ya vimos y los descriptores operativos.

Según el Artículo 9 del Decreto 209/2022, estas son las competencias que movilizamos con el reto de "Música Emocionante":

1. Competencia en Comunicación Lingüística (CCL)

Aunque parece un reto musical, la CCL es transversal.

  • ¿Cómo se trabaja? Al analizar el mensaje de las letras (Morat, Efecto Pasillo) y debatir en grupo para resolver los puzles. El videoclip final requiere una expresión oral y gestual coherente con el mensaje de paz.

2. Competencia Digital (CD)

Es uno de los pilares del reto al introducir las TIC.

  • ¿Cómo se trabaja? El alumnado pasa de ser consumidor de bandas sonoras a creador de contenido audiovisual. La grabación del videoclip implica el uso de dispositivos y la comprensión de cómo se construye un mensaje en formato digital.

3. Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA)

Esta es la competencia "estrella" para este proyecto de inteligencia emocional.

  • ¿Cómo se trabaja? El trabajo cooperativo en los 4 grupos para los puzles gestiona la frustración y la ayuda mutua. Además, identificar emociones a través de la música (como la alegría de Golden o la dulzura de Tchaikovsky) desarrolla la autoconciencia emocional.

4. Competencia Ciudadana (CC)

Directamente ligada al Día de la Paz.

  • ¿Cómo se trabaja? Se fomenta el respeto, la cultura de no violencia y el entendimiento de valores universales presentes en el cine y la música, preparándolos para convivir en una sociedad plural.

5. Competencia en Conciencia y Expresión Cultural (CCEC)

El área de Educación Artística (Música y Danza, Educación Plástica y Visual) brilla aquí.

  • ¿Cómo se trabaja? Al utilizar referentes culturales variados (K-Pop, música clásica de Tchaikovsky, pop actual y cine), el alumno aprecia la herencia cultural y utiliza el lenguaje musical y audiovisual para expresarse creativamente.


💡 Tip de "Preparadora" para el examen:

En tu exposición oral, te sugiero que digas:

"Esta SdA no busca solo que el niño escuche música, sino que 'viva' la música de forma competencial: que la use para comunicarse (CCL), para crear (CD), para sentir (CPSAA) y para mejorar su entorno (CC y CCEC)."


 Al tratarse de una Situación de Aprendizaje (SdA) interdisciplinar, debemos seleccionar las Competencias Específicas (CE) del Decreto 209/2022 que mejor encajan con el "Reto de Música Emocionante".

Aquí tienes la concreción curricular por áreas:

🎨 Educación Artística (Música y Danza, Ed. Plástica y Visual)

Estas son las áreas "locomotoras" de la SdA. Las siguientes CE son comunes a ambas áreas:

  • CE 1. Descubrir propuestas artísticas de diferentes géneros, estilos, épocas y culturas, a través de la recepción activa, para desarrollar la curiosidad y el respeto por la diversidad.

    • Aplicación: El análisis de las 4 BSO (desde Tchaikovsky hasta el K-Pop) para identificar sus valores y emociones.

  • CE 3. Expresar y comunicar de manera creativa ideas, sentimientos y emociones, experimentando con las posibilidades del sonido, la imagen, el cuerpo y los medios digitales, para producir obras propias.

    • Aplicación: El producto final: la grabación del videoclip musical y la resolución de los puzles visuales.

  •  CE 4. Participar del diseño, la elaboración y la difusión de producciones culturales y artísticas individuales o colectivas, poniendo en valor el proceso y asumiendo diferentes funciones en la consecución de un resultado final, para desarrollar la creatividad, la noción de autoría y el sentido de pertenencia.

    • Aplicación: La creación de una obra colectiva (el videoclip) con un fin social: celebrar el Día de la Paz.

📚 Lengua Castellana y Literatura

  • CE 2. Comprender e interpretar textos orales y multimodales, identificando el sentido general y la información más relevante, valorando con ayuda aspectos formales y de contenido básicos, para construir conocimiento y responder a diferentes necesidades comunicativas.

    • Aplicación: Extraer el mensaje de paz y amistad de canciones como "Yo contigo, tú conmigo" o "Qué suerte tenerte".

  • CE 3. Producir textos orales y multimodales con coherencia, claridad y registro adecuados para expresar ideas, sentimientos y conceptos; construir conocimiento; establecer vínculos personales; y participar con autonomía y una actitud cooperativa y empática en interacciones orales variadas.

    • Aplicación: La expresión corporal y verbal necesaria para la grabación del videoclip.

🌿 Ciencias de la Naturaleza

  • CE 1. Utilizar dispositivos y recursos digitales de forma segura, responsable y eficiente, para buscar información, comunicarse y trabajar de manera individual, en equipo y en red, y para reelaborar y crear contenido digital de acuerdo con las necesidades digitales del contexto educativo.

    • Aplicación: El uso de las TIC y herramientas audiovisuales para el montaje o grabación del reto, fomentando la alfabetización digital.

🌍 Ciencias Sociales

  • CE 8. Participar en el entorno y la vida social de forma eficaz y constructiva desde el respeto a los valores democráticos, los derechos humanos y de la infancia y los principios y valores de la Constitución española y la Unión Europea, valorando la función del Estado y sus instituciones en el mantenimiento de la paz y la seguridad integral ciudadana, para generar interacciones respetuosas y equitativas y promover la resolución pacífica y dialogada de los conflictos.

    • Aplicación: El eje vertebrador de la SdA: el Día de la Paz. El trabajo en equipo para resolver los puzles emula la resolución cooperativa de problemas sociales.

💡 Consejo de Preparadora: La "Magia" de la Interdisciplinariedad

Cuando defiendas esto, recalca que no das las áreas de forma aislada. El Decreto 209 apuesta por un aprendizaje globalizado. Puedes decir:

"A través de un único hilo conductor —la música de cine—, movilizamos competencias de cuatro áreas distintas, demostrando que el aprendizaje en Primaria debe ser integral, como la vida misma".


A continuación puedes detallar los Saberes Básicos que el tribunal querrá ver en tu unidad. Según el Decreto 209/2022, estos se organizan en bloques para cada área. 

💡 Nota de "Expert Preparadora"

Recuerda que en el Decreto 209/2022, los saberes básicos no son fines en sí mismos, sino herramientas para alcanzar las competencias. En tu programación, asegúrate de mencionar que estos saberes se activan a través de la metodología de aprendizaje basado en retos (ABR)/ ABP/ o Gamificación.

Y ahora falta cerrar el círculo con los Criterios de Evaluación, que son el elemento que conecta los Saberes Básicos con las Competencias Específicas; es lo que el tribunal usará para ver si tus alumnos han "alcanzado" los objetivos.

📝 Instrumentos de Evaluación (Sugerencias)

Para que esta SdA sea 100% "LOMLOE", no basta con los criterios; debes decir cómo los vas a medir. Te sugiero proponer estos tres instrumentos:

  1. Rúbrica de Desempeño del Videoclip: Donde evalúes la expresión corporal, la coordinación y la actitud.

  2. Escala de Observación (Diana de Evaluación): Para medir el trabajo cooperativo durante la resolución de los 4 puzles.

  3. Registro de Autoevaluación (El Emocionómetro): Para que el alumno reflexione sobre qué emoción le ha transmitido cada canción y cómo ha contribuido él a la "Paz" del aula.

 

Reflexión final para tu defensa: Con esta estructura (Reto → Competencias → Saberes → Criterios), has demostrado que tu práctica docente no es "hacer actividades sueltas", sino que tiene un diseño curricular sólido y coherente con la normativa de Murcia.


Para cerrar con broche de oro esta preparación, vamos a redactar la Justificación Final. Este es el discurso que debes tener "en la punta de la lengua" para el tribunal, porque demuestra que no solo eres un/a maestro/a creativa, sino una profesional que domina la ley.

Aquí tienes los dos pilares para tu defensa:

🚀 1. ¿Por qué es una Situación de Aprendizaje Innovadora?

Esta SdA rompe con el modelo tradicional de "ficha y dibujo" para el Día de la Paz por tres razones clave:

  • Cultura de Masas y "Engagement": Utilizar bandas sonoras que los niños escuchan en el cine (Gru, Padre no hay más que uno) o en redes (K-Pop) conecta el aula con su realidad. No es "música de colegio", es su música, lo que garantiza una motivación intrínseca altísima.

  • Gamificación con Propósito: El uso de los 4 puzles no es un juego vacío; es una dinámica de Escape Room educativo que trabaja la cohesión grupal. Para resolver el puzle, necesitan cooperar, lo que supone ensayar la Paz de forma práctica antes de grabarla.

  • El Alumno como Prosumidor: Pasamos de la escucha pasiva a la producción audiovisual. Grabar un videoclip implica que el alumno debe "poner el cuerpo" y la voz para comunicar un mensaje social, convirtiéndose en un agente activo de cambio.

⚖️ 2. Justificación del Rigor Legislativo (Decreto 209/2022)

La propuesta no es solo "bonita", es legalmente impecable según el marco de la Región de Murcia:

  • Enfoque Competencial (Art. 9 y 10): Cumples con el mandato de que el aprendizaje sea "funcional". No evalúas si saben quién es Tchaikovsky o el grupo "Efecto Pasillo" (memoria), sino si son capaces de usar su música para crear un producto audiovisual (competencia).

  • Atención a las Diferencias Individuales (Art. 23): Al ser un reto multinivel (puzles visuales, expresión corporal, canto, edición), permites que cada niño brille según sus capacidades, aplicando los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).

  • Carácter Globalizado e Interdisciplinar: Te ajustas a la organización por áreas pero trabajando de forma transversal. Has unido Educación Artística (Música y Danza-Educación Plástica y Visual, Lengua, Ciencias y Valores en un solo hilo conductor, tal y como recomienda el Decreto para la etapa de Primaria.

  • Evaluación Formativa: Al proponer rúbricas y autoevaluación (el "Emocionómetro"), cumples con la exigencia de una evaluación que no solo califica, sino que ayuda al alumno a aprender de su propio proceso.

 

Frase para tu conclusión ante el tribunal: "Esta Situación de Aprendizaje nace del convencimiento de que la educación emocional y la competencia digital deben caminar juntas. Utilizando el lenguaje universal de la música de cine, transformamos el currículo del Decreto 209 en una experiencia vital donde el alumnado no solo aprende qué es la Paz, sino que la construye y la comunica."

 

ESPERO QUE OS SIRVA 💖💖💖

Un abrazo, Shai